Autoevaluación - Tennis en Ligne™

Autoevaluación

La autoevaluación de tenis (nivel 1 a 7) se utiliza para evaluar el desempeño general de los jugadores de tenis.

1,0

El jugador empieza a jugar al tenis

1,5

El jugador comienza a intercambiar, pero tiene dificultad en el campo de fondo y al servicio. Este jugador tiene una experiencia limitada y todavía está trabajando principalmente para poner la bola en juego.

2,0

Este jugador necesita experiencia en la cancha. Este jugador tiene debilidades obvias, pero está familiarizado con las posiciones básicas de las partidas simples y dobles. Golpes de fondo (derecha y revés) Capaz de intercambiar en el campo de fondo con las pelotas fáciles. El control de la pelota está limitado por la falta de consistencia. El jugador a menudo esquiva un revés a favor de un golpe de derecha. Juego a la red (volea y smash) En simples, el jugador evita tomar la red. En dobles, él sabe dónde colocarse en la cancha; es cómodo sólo con la volea de derecha; evita la volea de revés y las smashes. Servicio Las dobles faltas son comunes. El jugador tiene dificultad con el lanzamiento de pelota. Retorno de servicio El jugador se posiciona para proteger a sus debilidades. Su retorno es irregular.

2,5

Este jugador está aprendiendo a juzgar por donde la pelota va a ir, aunque la cobertura de la cancha es baja. Puede apoyar los intercambios cortos a baja velocidad contra otros jugadores del mismo calibre. Golpes de fondo (derecha y revés) Puede intercambiar 10 golpes consecutivos con éxito en el campo de fondo, utilizando principalmente golpes de derecha. La trayectoria de la pelota es curva y la velocidad es moderada. Juego a la red (volea y smash) El jugador va a la red, en la práctica, pero se resiste a hacerlo en situaciones de juego. Servicio Consigue los primeros servicios a menos de 50%. El segundo servicio se limita a ponerlo en juego. Retorno de servicio En simples, el jugador vuelve a la media cancha. En dobles, tiene dificultad para volver en cruzado.

3,0

Este jugador es relativamente consistente cuando juega golpes de ritmo medio, pero no se siente cómodo con todos los golpes. Carece de ejecución cuando se trata de control de la dirección, profundidad o el poder. La formación de dobles más común es un jugador delante y un jugador atrás. Golpes de fondo (derecha y revés) Puede intercambiar 10 golpes consecutivos con éxito (tanto en el derecho y el revés). Al ritmo moderado, el jugador devuelve pelotas altas, cortas o alejas con más eficacia en su lago dominante. Juego a la red (volea y smash) Consigue bien las voleas de derecha con pelota fácil; la volea dominante es eficaz, pero no permite de concluir el punto. La volea es deficiente en las pelotas bajas o alejas. Consigue bien en los smashes con pelotas fáciles. Servicio El primer servicio tiene éxito más de 50%. El segundo servicio es más lento. Retorno de servicio Con un servicio de velocidad moderada, el jugador controla su regreso tanto en simples y dobles - con una intención específica.

3,5

Este jugador tiene una mejor fiabilidad de sus golpes con control direccional sobre golpes moderados, pero aún carece de profundidad y variedad. Este jugador tiene un juego de red más agresivo, ha mejorado su cobertura de cancha y desarrolla espíritu de equipo de doble. Golpes de fondo (derecha y revés) El jugador es capaz de mover el oponente o devolver las pelotas fáciles con más poder. Consigue más de 50% de sus golpes de acercamiento. Juego a la red (volea y smash) En la red, el jugador se sienta cómodo: puede dirigir su volea en el golpe de derecha; al revés, dirige también, pero sin convicción. Realiza voleas y las smashes que requieren desplazamientos cortos. Servicio Puede variar la velocidad y la dirección de su primer servicio. Puede también dirigir su segundo servicio en la debilidad de su oponente. Las dobles faltas son poco frecuentes. Retorno de servicio Puede volver defensivamente servicios rápidos o lejanos. Con una segunda pelota fácil, el jugador vuelve con poder o precisión. En dobles, su regreso es a veces seguido por una subida en la red.

4,0

Este jugador tiene golpes sólidos, incluyendo el control direccional y profundidad sobre los golpes derechos y  de revés sobre golpes moderados, además de la posibilidad de utilizar globos, las smashes, golpes de acercacimiento y voleas con cierto éxito. Este jugador a veces obliga errores al servir. Los intercambios se pueden perder debido a la impaciencia. Trabajo en equipo en dobles es evidente. Golpes de fondo (derecha y revés) Puede desarrollar puntos de moda constante con una buena variedad de golpes. Sin embargo, es irregular en las situaciones más difíciles: pelotas rápidas, remotas, situación de juego contra un oponente en la red. Juego a la red (volea y smash) En simple, el jugador se siente cómodo con el juego a la red. En dobles, adopta una actitud ofensiva sobre diferentes tipos de pelotas; puede interceptar retornos de servicios fáciles. Sobre lobos fáciles sus smashes le permite de concluir el punto. Servicio Puede variar la velocidad o la dirección de su primer servicio. Utiliza los servicios con efectos. Retorno de servicio Tiene dificultad para volver los servicios muy potentes o con efectos. Su retorno le permite tomar la iniciativa del punto para explotar las debilidades del oponente. En doble, con las pelotas de velocidad moderada, sus retornos son variadas y eficaces.

4,5

Este jugador ha comenzado a dominar el uso de potencia y efectos. Él comienza a manejar el ritmo, su juego de piernas es sólido, se puede controlar la profundidad de sus golpes y comenzó a variar su plan de juego de acuerdo con los oponentes. Este jugador puede golpear a su primer servicio con potencia y precisión y coloque el segundo servicio. Este jugador tiende a forzar sus golpes en las pelotas difíciles. Un juego a la red agresivo es común en dobles. Golpes de fondo (derecha y revés) Puede utilizar varios efectos de pelotas. Empieza a desarrollar un golpe dominante o una buena consistencia. Difícilmente se puede lograr buenos golpes en 2 de los siguientes 3 ??casos: pelota rápida, pelota lejana o situación de juego contra un oponente a la red. Juego a la red (volea y smash) En dobles, el jugador hace "servicio y volea"; la volea de acercacimiento, sin embargo, no es ni fuerte ni profundo. Cuando la pelota recibida está potente o con ángulo, él es irregular. En la red, puede concluir el punto gracias a una variedad de voleas: con ángulo, amortizada o golpeada. Servicio Dispone de un primer servicio potente o con efectos. El segundo servicio es a menudo precisa y profundos. No doble faltas. En dobles, el primer servicio es seguido por una subida en la red, pero los errores son todavía frecuentes. Retorno de servicio Devuelve regularmente primero servicio, pero cuando se trata de devuelve una versión más potente, no se pongas más de 30% de éxito. En dobles, su regreso no es lo suficientemente baja (menos del 50% de éxito).

5,0

Este jugador tiene una buena anticipación de golpes y con frecuencia tiene un golpe excepcional o atributo alrededor del cual un juego puede estar estructurar. Este jugador puede golpear regularmente ganadores o forzar errores sobre las pelotas cortas. Se puede realizar voleas, puede ejecutar lobos con éxito, amortiguadas, voleas en el centro de la cancha, smashes de todas formas, y tiene buena profundidad. Aplica efectos sobre la mayoría de sus segundos servicios. Golpes de fondo (derecha y revés) Consigue intercambios de 10 golpes consecutivos con éxito a un ritmo mayor. Muy regular y tiene un golpe dominante. Logró el 50% de sus contraataques con pelotas difíciles: rápidas, lejanas o en situación de juego contra un oponente en la red. Juego a la red (volea y smash) En dobles, el jugador está haciendo bien el servicio y volea: la primera vuela está profunda y dirigida en cruzado. Consigue bien los smashes, independientemente de su posición en la cancha. Servicio Este jugador tiene un primer servicio eficiente que le permite ganar puntos o hacer retornos fáciles. La calidad de su segunda servicio reduce el riesgo de contraataques. Durante el primer servicio, en doble, la secuencia de servicio y volea es eficaz. Retorno de servicio Al recibir primer servicios en dirección de su golpe dominante, el jugador completa una vuelta de calidad una vez de cada dos (50%). En dobles, logró de dirigir la pelota a los pies de sus oponentes.

5,5

Este jugador ha desarrollado un estilo identificable de juego: "atacante de fondo del campo"; jugador versátil, jugador "servicio y volea" o jugador de fondo. Tiene una buena anticipación técnico ("lectura" de servicio del oponente, la posición del oponente) y tácticos (reacciones del oponente en situación específica). No hay importante debilidad. Logró contraatacar las pelotas difíciles o profundas y hacerlo bien en situación de juego contra un oponente en la red. Este jugador puede jugar en los torneos provinciales con clase abierta. Es capaz de explotar las debilidades de sus oponentes gracias a la variedad de su juego o con el uso de golpes específicos - amortizado, lobo, golpes con ángulo, pelotas lentas, etc.

6,0

En este nivel, el auto-evaluación es superfluo. Clasificaciones (provincial, nacional e internacional) pasadas o presentes son un mejor indicador. Este jugador ha sido sometido a un entrenamiento intensivo para competir en la clasificación nacional juvenil en los circuitos académicos, o ha obtenido una clasificación nacional.

6,5

En este nivel, el auto-evaluación es superfluo. Clasificaciones (provincial, nacional e internacional) pasadas o presentes son un mejor indicador. Este jugador tiene una sólida experiencia en torneos internacionales de clase abierta (circuitos satélites y challengers.)

7,0

En este nivel, el auto-evaluación es superfluo. Clasificaciones (provincial, nacional e internacional) pasadas o presentes son un mejor indicador. Este jugador es un jugador profesional de calibre internacional.

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